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Mensaje por Zack Hyuga Vie Oct 16, 2009 5:06 am

Nombre: Zack
Clan: Hyuuga
Edad: 24 años
Rango: Hokage
Elementos: Doton , Futton , Raiton , Katon
Dojutsu: Byakugan

Doujutsu del Clan Hyuuga

Byakugan
(Ojo blanco): Línea hereditaria del clan Hyūga, pues todos sus miembros
nacen con él. Es una habilidad ocular que es parecido al Sharingan, el
cual se dice es su evolución. Su aspecto es qu e, mientras está
desactivado, muestra unos ojos blancos, muy poco cristalinos. Al
activarse, parece como si las blancas pupilas se agrietasen, a la vez
que se marcan todas las venas de las templas y de alrededor de los
ojos. Con tal dōjutsu, es capaz de ver a través de Genjutsu sin mayores
problemas y otorga una esfera completa de visión, capacidad telescópica
y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle
el sistema circulatorio de chakra de los demás y, en algunos casos, ver
los tenketsus, los 361 puntos de chakra del cuerpo, con suficiente
claridad como para golpearlos. Aunque no puede copiar técnicas, puede
ver cosas que el Sharingan no puede, y ver otras con mucho más detalle
durante el combate que éste.


Genin / Renegado

-Byakugan
(ojo blanco): El Byakugan permite a su portador realizar una gran
variedad de habilidades con su visión: Por un lado, les permite ver más
allá de 100 metros, atravesando obstáculos o, ver 360 grados alrededor
de 50 metros, exceptuando un punto débil o flaco.



Tecnicas Basicas:

Kai
Bushin
Kawarami

Tecnicas Clanes:

ANBU / Jounin destacado / Criminal Clase A

-Jūken
Hakke Hyaku Nijyu Hachō (Círculo Celestial, 128 Puntos de Adivinación):
Versión avanzada del Jūkenpo Hakke Rokujū Yonshō, usada para tener un
mayor rango de alcance y un ataque aún más devastador al poder golpear
a múltiples enemigos

-Hachi Mon Hou Gueki (Asalto de las 8
puertas): Esta técnica consiste en presionar los puntos donde se
encuentran las 8 puertas corporales, mediante el chakra acumulado en la
mano y usando el byakugan para apuntar correctamente. Los golpes van en
orden descendente, de la octava puerta a la primera. Los primeros 7
golpes se realizan en la misma secuencia del ataque, y en el último
golpe el atacante se lanza contra la cabeza del enemigo, haciendo que
este de vueltas en el aire para finalmente caer al suelo.

-Hakke
Hasangeki (8 Signos de Adivinación, Puño Destruye Montañas): Técnica de
Taijutsu usada por el clan Hyuuga. El chakra extendiéndose de su
cuerpo, el miembro empujará su palma en su blanco. Esto mandará una ola
de chakra que golpeará al enemigo con gran fuerza.


Líder ANBU / Jounin de élite / Criminal Clase S

-Hakkeshou
Daikaiten (8 Signos de Adivinación, Gran Torbellino de la Adivinación):
Es la versión más poderosa del Hakkeshō Kaiten. Esta técnica requiere
de un gran control del chakra y de la habilidad de proyectarlo por
todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto,
y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el
ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos
los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo.
Al hacerlo, cualquier ataque sale rebotado contra la semiesfera
rotatoria de chakra que se genera.

-Hakkeshou Kagami Kaiten (8
Signos de Adivinación, Pared de Espejo): Técnica de Taijutsu usada por
el clan Hyuuga. El Byakugan le da la vista al miembro del clan con la
que puede identificar exactamente el lugar del impacto, por lo que
puede regresar el daño moviendo el puño con una velocidad mayor,
regresando el área que provoco el ataque hacia el oponente.

-Hakento:
Rotâi esü (Golpe robado de chakra): El usuario hace que potencie un
golpe, solo activa está técnica y cada tres turnos potencia un golpe
que causa mucho daño al oponente.


Sannin / Kitsune
-Tenhakkeshou:
Fuosa (Ocho Trigramas Celestiales: Bloqueo): El usuario concentra
chakra y gira sobre si mismo y repele cualquier ataque.

-Tsuutenkyaku: Habilidad especial de chakra que permite aunmentar la efectividad de los golpes usando chakra.

-Hakke
Rokujuuyonshou (Círculo de adivinación, 256 golpes de adivinación):
Versión avanzada del Jūkenpo Hakke Rokujū Yonshō, usada para tener un
alto rango de alcance y un ataque muy devastador al poder golpear a
múltiples enemigos.


Kage / Criminal Legendario

-Hakkeshou:
Kankaku (Palma de los Ocho Trigramas: Enfoque): El usuario utiliza el
Byakugan de foma tan avanzada que permite ver un punto debil del
oponente al estar muy cerca de él y atacarlo con un Taijutsu, de
preferencia el Juuken, el oponente no lo puede evitar. Solo 1 vez por
batalla.

-Hakkeshou: Hasangeki (Palma de los Ocho Trigramas:
Golpe Destructor): El usuario acumula chakra en las palmas de sus manos
y las pone en el cuerpo de su oponente dañándole órganos internos y
conductos de chakra.

-Hakke Sanbyaku Rokujuuichi Shiki (8 signos
de Adivinación, estilo de los 361): Esta técnica es la más poderosa de
todo el clan. Esta técnica cancela todo los 361 puntos de chakra, al
instante mata al oponente por lo peligroso que es. La velocidad que se
usa en esta técnica es capaz de igualarse a la de la liberación de las
8 puertas de chakra.

Tecnicas Elementales:

-Raizo
· Mirai: Esta técnica se basa en la acumulación de chakra raiton en
todo el cuerpo del ninja, para luego mediante un movimiento de
liberacion de chakra salir disparado un cuerpo similar al usuario echo
de chakra, que se dirige hacia el rival para atacarle. Sólo dura 1
turno.

-Raiton · Hatai: Mediante la concentración de electricidad en la mano, se lanza un perro de lectricidad que va hacia el enemigo.

-Raiton
· Thor sensō tsuchi: Del Cielo cae un gran rayo que impacta la tierra
creando una corriente eléctrica que paraliza aquello que golpee en la
parte afectada. En caso de que el rayo caiga sobre el oponente, este
sufre quemaduras severas y graves. Después de utilizarla, el usuario no
puede atacar durante 2 turnos.



Kage / Criminal Legendario

-Raiton
· Loki raimei kannigu (Raiton · Loki Thunder Tramp): Del Cielo cae un
gran rayo que impacta la tierra, dañando aparentemente al usuario
durante los siguientes 3 turnos. Si el oponente ataca al usuario, la
técnica se activa, funcionando según el ataque del oponente: Si blande
un arma, sus ataques se reflectarán contra él cargados de electricidad;
si golpea con el cuerpo, la parte con la que golpea queda inutilizada
durante el resto del combate. El usuario no puede defenderse en los
siguientes 3 turnos tras terminar la técnica.

-Raiton · Fenrir
kōgeki (Elemento rayo · Ataque de Fenrir): Se crea un gran lobo cuyo
cuerpo es totalmente de electricidad, las armas lanzadas son atraídas
hacia él para después este atacar a gran velocidad con sus garras y sus
afilados dientes, el mas mínimo de sus ataques causa parálisis al
oponente. Solo dura un turno, el usuario no puede atacar durante el
siguiente turno.

-Raiton · Mjnolir shinnen na hitto: En un
ambiente tormentoso, un gran rayo impacta sobre el brazo del ninja, que
empieza a brillar con gran fuerza. La fuerza de ese brazo se multiplica
por 5. Los golpes que se realizan con ese brazo causan una considerable
explosión eléctrica, siendo la onda de 3 metros de amplitud. Tras tres
turnos, el brazo del jutsu queda inutilizado para el resto del combate.


-Kirin: Se crea
un vacío de presión en la atmósfera que hace que se creen cúmulo-nimbos
en el cielo, que formarán un tremendo rayo que el ninja dirige sobre el
oponente simplemente apuntándolo. Este ataque es casi inevitable y
extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un dragón
eléctrico. Se puede favorecer calentando con anterioridad la atmósfera
con técnicas katon. Si impacta en el oponente este es desintegrado.
Sólo se puede esquivar con kawarimi. Después de llevarse a cabo, el
ninja que la realiza termina muy cansado y con poco chakra.


-Raiton · Odin Ragnarok sentō (
Elemento rayo · Batalla de odin: Ragnarok): Solo se puede activar si el
usuario hace un tributo de un 1 / 4 de su sangre total. Del cielo caen
10 rayos que destrozan
todo aquello que tocan, dejando una vibrante
zona eléctrica perfecta para el final de la batalla. Constantes truenos
caen sobre el lugar una y otra vez, imposibilitando un buen uso de las
armas. Para finalizar, al quinto turno que esta técnica está activa,
toda la energía eléctrica se concentra en un relámpago que golpea al
rival irremediablemente. Después del uso el usuario termina 1 mes en el
hospital. Si lo utiliza nuevamente muere.

-Raiton · Surai:
Técnica raiton prohibida. Al colocar el ninja 10 espadas de hierro a su
alrededor, acumula chakra eléctrico de manera que le proporciona un
cuerpo especial que le permite moverse a la velocidad de la luz y
lanzar rayos de no muchísimo poder. Esta técnica nesecita 1 turno para
realizarla y una vez terminado el combate, el ninja acaba quemado sin
poder moverse durante dos dias. Dura todo el combate y no puede
realizar jutsus mientras se tenga activada la técnica. Sólo se puede
realizar tres veces, debido a que esta técnica acelera de manera
abusiva los latidos del corazón. Si se la usa una 4ta vez el ninja
muere al finalizar el combate.


-Katon · Shottogan (Elemento fuego · Escopeta de fuego):
El ninja concentra chakra katon en una de sus brazos. Puede disparar 3
proyectiles de fuego que al impactar el objetivo, rpoducen una
explosión de grandes magnitudes. Mientras se lleva a cabo la técnica no
se puede realizar sellos.

-Katon · Hi pawaa kanketsusen (Elemento fuego · Geiser de fuego): El ninja golpea el
suelo
inyectando chakra katon. En ese instante, de la grieta creada, brota un
geiser de energía ígnea capaz de carbonizar un cuerpo. El rango del
ataque es de 2 metros.

-Katon · Kansei baaningu (Elemento fuego
· Grito ardiente): Liberando una gran cantidad de chakra katon con un
grito, las partículas del entorno se aceleran, evaporando cualquier
técnica suiton y anulando cualquier técnica de ese elemento durante dos
turnos.

-Katon · Ho ou Tsubame (Elemento fuego · Alas del
Fénix): El ninja crea dos alas de fuego a sus espaldas que le permiten
volar, ofreciéndole una ligera protección por la espalda. Las alas
duran 4 turnos.


-Katon ·
Jigoku no Spiroru (Elemento fuego · Espiral infernal): El ninja da un
giro de 360 grados con las manos extendidas, lanzando dos rafagas de
fuego de 4 metros que continuarán girando durante 2 turnos alrededor
del ninja.


-Doton
· Atlas Are Kurui (Elemento tierra · Furia de Atlas): Se eleva una
plataforma de 100 metros cuadrados, a una altura de 10 metros, como si
dos brazos la estuvieran elevando. Inmediatamente, ese terreno empieza
a temblar con un terremoto y se derrumba, enterrando todo lo que
estuviera encima.

-Doton · Terra Kinu (Elemento tierra · Sed de Terra): Se crea un pozo de 10 metros de profundidad
y 1 metro de radio. De sus paredes, cientos de agujas de milésimas de milímetros de
diámetro
se clavan en el rival. De intentar escapar, las agujas quedarían
clavadas en él, causándole desgarros y cortes. Recibir la técnica
asegura perder una quinta parte de la sangre del cuerpo, haciendo
imposible continuar el combate.

-Doton · Mizau: Esta técnica
consiste en tranformar la tierra en barro, que se endurece como el
hierro en menos de medio segundo, por lo que esta técnica permite
convertir en piedra a tus enemigos si lo deseas, en el caso de que
esten bajo tierra quedarían enterrados vivos. Pero esta técnica, para
que se realice por completo necesita 5 turnos, por lo que lo hace una
técnica complicada de realizar.



-Suiton · Fortae: El shinobi moldea
el agua con la ayuda del chakra, creando una ráfaga de agua en forma de
espiral que va dirigido al rival y si el oponente utiliza una tecnica
raiton, esta la absorve dándole mayor potencia a la ráfaga de agua.

-Suiton
· Selene Sui Nusumu: En noches de luna llena y cuando el oponente este
mojado, el ninja puede activar este jutsu. El agua del cuerpo del rival
es rápidamente, drenado. Durante 2 turnos, el rival ve reducida su
fuerza y velocidad un 30% cada turno, para morir al tercer turno. Este
jutsu solo puede ser usado 3 veces, al usarlo se ve afectado su
capacidad de razonamiento, perdiendo primero noción del tiempo, después
noción del espacio, y al final locura total

-Suiton · Sarabi
(Elemento agua · Presión acuática) : Esta técnica requiere que el
oponente este bajo el agua. Una vez el oponente esta bajo el agua, el
usuario apoya las manos en la superficie del agua y comienza a mandar
ondas de chakra que no permite al oponente moverse. Mientras está bajo
el agua, al tercer turno el oponente si permanecia bajo el agua muere
aogado. El shinobi que realiza esta técnica, no puede realizar ninguna
otra técnica en 3 turnos debido al gasto de chakra.


Última edición por Zack Hyuga el Sáb Oct 17, 2009 2:25 am, editado 1 vez
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Mensaje por Invitado Vie Oct 16, 2009 5:11 am

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